第(2/3)页 酒品极差,不管三七二十一就是要闹事打架,而且无论打不打得过都得叫人来一起参与围殴,这些黑铁矮人们的脾性,在炉石宇宙中被数值归类化为卡牌后,同样给保留了下来: “要打架了?算我一个!” 随着苏铭将他手中的第三名随从召唤而出,场上瞬间响起黑铁矮人特有的那种中气十足又有些醉醺醺的叫骂声。 【恐怖的奴隶主】,5费,3/3,每当该随从受到伤害并没有死亡,召唤另一个【恐怖的奴隶主】 (备注:如果你喜欢自己脸被打肿的样子,就请来到黑铁酒吧!) 【恐怖的奴隶主】的特效,苏铭初次见到时其实是稍稍有些意外的。 按照他对炉石宇宙背景的理解,这群奇葩的黑铁矮人应该是那种属性优秀,战斗力强悍,然后会在战斗中不断召唤同伴的类型。 换算为炉石机制的话,大概是那种“每个回合开始(结束)时,召唤一个新的【恐怖的奴隶主】”之类的效果; 总之,苏铭的猜测里,需要对它们进行一击清除,才能阻止其呼朋引伴,不断“超生”。 然而实际的卡牌机制效果比苏铭的想法更加激进和大胆! “受到伤害没有死亡”这个判定,明显是一把双刃剑类型的机制。 操作的不好,那【恐怖的奴隶主】就是个5费成本,3/3身材的白板随从,召唤出来绝对血亏; 但是倘若选手能够操作好,完美发挥出这名随从的全部实力的话,哪怕只有1名【恐怖的奴隶主】,都可以玩出1生2,2生3,3生万物之类眼花缭乱的超级操作! 此时此刻,表演所需的3名关键随从,以及其他的辅助手段全部准备就绪,战斗终于来到了专属于苏铭的表演阶段! …… 不需要去考虑什么1血伏笔之类微不足道的细节,最初被召唤出的【恐怖的奴隶主】,在【战歌指挥官】的帮助下,获得冲锋效果,这便意味着其可以直接发动攻击! 首个攻击目标,被选定为海盗战场上的那只【恩佐斯的副官】。 做出这个选择的原因很简单,柿子终究还是得捡软的捏,先找个1攻的随从下手,方便后续触发【恐怖的奴隶主】的超级特效。 “看拳!” 虽说这名黑铁矮人嘴里大喊了声看拳,但他实际的攻击方式却是挥动着手中的单手斧招呼了上去! 连苏铭都忍不住感叹,这群酒鬼加暴力分子的结合体简直是流氓中的极品,喝酒必闹事也就算了,打架必群殴也就忍了,特么动起手来还用如此下三滥的手段,这也实在是没谁了! 第(2/3)页